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 SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80

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MessageSujet: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Dim 27 Juil 2008, 22:44

Bonsoir,

Voici une petite question, qui je l'espère, ne vous laissera pas de marbre Smile

J'ai créé des SoulShot, SpiritShot et Blessed SpiritShot S80, mais le problème est que je n'arrive pas à changer les multiplicateurs pour ajouter des dommages à ceux-ci.

J'ai cherché dans le XML et en créant un skill basé sur des SS 80 par exemple, en changeant le multiplicateur et en l'associant avec les nouvelles SS, aucun changement in-game.

Avez-vous une piste sur laquelle je pourrai m'engager ?

Merci Smile
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Spanky



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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Lun 28 Juil 2008, 13:44

regarde du coter java dans les mdam pdam


Dernière édition par Spanky le Lun 28 Juil 2008, 23:08, édité 1 fois
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Tauphraen



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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Lun 28 Juil 2008, 14:15

Tu n'as pas saisi sa question. Il ne demande pas comment implanter des soulshot dans le java mais comment augmenter leur stat. Il ne voit aucun fichier dans le java qui gère les stats des soulshot.

Il a tenté de régler le multiplicateur dans le xml mais rien y fait que tu mettes 2 ou 3 ou 100 ça n'augmente pas les dégâts.
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phpsteuf



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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Lun 28 Juil 2008, 14:54

Les soulshot, c'est X2 pour tous (Si je me souviens bien, et c'est Harcoded, cad non configurable via XML).

Ils apparaissent dans la les formules des skills, pdam, mdam etc.
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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Lun 28 Juil 2008, 15:06

Salut phpsteuf,

Merci pour la réponse.

Donc si j'ai bien compris, il est impossible de modifier le multiplicateur au niveau du XML, mais dans le Java, c'est possible ?

Car si c'est "caché" dans le Java, c'est toujours possible de modifier ça Smile
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phpsteuf



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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Mar 29 Juil 2008, 10:27

Tu as bien compris Wink
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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Mar 29 Juil 2008, 22:05

Bonsoir,

Aurais-tu une piste sur laquelle m'engager pour modifier ceci ?

Car mes recherches sont, pour l'instant, infructueuses.

Merci Smile
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promethium



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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Mar 29 Juil 2008, 22:30

/gs/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Formulas.java

public final double calcPhysDam(L2Character attacker, L2Character target, L2Skill skill, boolean shld, boolean crit, boolean dual, boolean ss)

if (ss) damage *= 2;

pareil avec calcMagicDam et ptet une autre fonction pour les blow
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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Mer 30 Juil 2008, 01:10

Merci beaucoup promethium ceci me donne plus qu'une piste pour modifier tout ça Smile
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MessageSujet: Re: SoulShot, SpiritShot, Blessed SpiritShot S80   Aujourd'hui à 17:31

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