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 [Idées] 3. Formations

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2 participants
AuteurMessage
Grimly

Grimly


Nombre de messages : 601
Date d'inscription : 30/08/2007

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MessageSujet: [Idées] 3. Formations   [Idées] 3. Formations Empty04/09/08, 11:30 pm

Type de serveurs :
Tous

Temps de travail estimé :
200 heures de travail cumulés. 300 heures cumulés pour une version parfaite.

Connaissances requises :
Java.
Mécanique du point (Position et vitesse).
Mathématiques.

RP :
Aucun

OORP :
Les NPC et joueurs pourraient se mettre en formation.
Une formation est composé d'un leader et de ses membres. Jusqu'à ce que les membres quittent la formation, ils suivent au pas le leader non pas bêtement derrière lui mais suivant des positions prédéfinies.
Le moyen le plus efficace d'installer ces formations serait de profiter de l'inutilité de la commande SHIFT+Clic.
La version parfaite dont je parle plus haut est à propos de la vitesse. Cette vitesse serait augmentée d'un faible pourcentage (10 à 20%) pour rattraper la formation si celle ci est éloignée.

Autres :
Applications possible aux NPCWalker pour permettre les convois ou patrouilles.
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Divinity

Divinity


Nombre de messages : 1282
Age : 35
Localisation : Yvelines
Date d'inscription : 24/05/2006

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MessageSujet: Re: [Idées] 3. Formations   [Idées] 3. Formations Empty05/09/08, 11:45 am

Ca risque d'être compliqué à faire :O
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Grimly

Grimly


Nombre de messages : 601
Date d'inscription : 30/08/2007

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MessageSujet: Re: [Idées] 3. Formations   [Idées] 3. Formations Empty05/09/08, 08:44 pm

Non, il faut reprendre le principes des groupes mais sans demande, juste un clic + shift.

Réglez ceci suivant l'agressivité (voir l'AI et le test d'agression) et tout ce fait facilement. Cela demande cependant une préparation à l'aide des mathématiques et mécanique du point pour effectuer les bonnes commandes (prévoir la position de la seconde suivante entre autres).
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MessageSujet: Re: [Idées] 3. Formations   [Idées] 3. Formations Empty

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