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 [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^

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3 participants
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Spanky

Spanky


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[Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty
MessageSujet: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 02:41 pm

voila j'essaye de fixer un script et actuellement il me semble correct
pourtant le gs me sort qu'il lui est impossible de lire les details

error: gs can read log details
emplacement du scripts:C:\gameserver\data\scripts\ai\individual\kingofhill.py

le script
Code:
  #raidboss Spawn event
  #by Spanky&luna&ezekiel&theone
 
  import math
  import sys
  from net.sf.l2j.gameserver              import Announcements
  from net.sf.l2j.util                    import Rnd
  from java.lang                      import System
  from net.sf.l2j.gameserver.model.quest          import State
  from net.sf.l2j.gameserver.model.quest          import QuestState
  from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython      import QuestJython as JQuest
  from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance    import L2PcInstance
  from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance    import L2NpcInstance
   
  MANAGER = 100400
  TOPNPC  = 100401
 
  #Change the reward and amount according to your needs
  Reward = 57
  Amount = 300000
   
  #Mountain top NPC coords
 MNPCX  = 144291
  MNPCY  = 157446
  MNPCZ  = -466
   
  #Mountain bottom and giran(1) NPC coords
  MBX1    = 82698
  MBY1    = 148638
  MBZ1    = -3468
  MBX = 143370
  MBY = 161135
  MBZ = -1925
 
  #number of participants
  MountainMinPlayers = 6
  MountainMaxPlayers = 30
   
 
  eventInterval = 14400000  # 4 hours after the first event there is the second one and the others after are 4 hours too, change according to your needs
  FirstStart = 2700000  #45 minutes after each restart there is the first event
 
 
  class kingHill (JQuest):
 
      def __init__(self,id,name,descr):
          JQuest.__init__(self,id,name,descr)
          #Bartz
          self.startQuestTimer("KingHillPrepare", FirstStart, None, None)
          self.kingHill1 = []
          self.Registration = []
          self.numberPlayers = []
          self.TopNpc = []
          self.Team1 = []
          self.Team2 = []
          self.OrangeLooses = False
 
 
      def onAdvEvent (self,event,npc,player):
          if event == "KingHillPrepare" :
              self.kingHill1 = self.addSpawn(MANAGER,MBX1,MBY1,MBZ1,0,False,0)
              self.TopNpc = self.addSpawn(TOPNPC,MNPCX,MNPCY,MNPCZ,0,False,0)
              self.Registration = []
              Announcements.getInstance().announceToAll("King of the hill event registration is open!!")
              Announcements.getInstance().announceToAll("All those who wish to participate should come to meet me in Giran town")
              Announcements.getInstance().announceToAll("Registration will last 15 minutes")
            self.startQuestTimer("MountainSelect", 900000, None, None)                           
            self.startQuestTimer("10minutes", 300000, None, None)                           
              self.startQuestTimer("5minutes", 600000, None, None)                           
              self.startQuestTimer("2minutes", 780000, None, None)                           
              self.startQuestTimer("1minute", 840000, None, None)                           
          if event == "MountainSelect" :
                  self.kingHill1.deleteMe()
                  self.startQuestTimer("MountainStart", 5000, None, None)                           
                  totalplayers = len(self.Registration)
                  if totalplayers >= MountainMinPlayers:
                      self.numberOfTeams = int((len(self.Registration))/2)
                      numberOfTeams = int((len(self.Registration))/2)
                      Id = []
                    #this part will remove anyone from the registration list who is not online when the event starts, this prevents players from cheating by registering a bunch of characters but playing only with one and getting the reward for all of their characters who were on the winning team even if these are not online during the event.
                      for i in self.Registration:
                          rr = i.getClient()
                          if rr == None:
                              for i in range(len(self.Registration)):
                                  if player == self.Registration[i]:
                                      Id.append(i)
                              if len(Id) > 1:
                                for i in range(len(Id)):
                                      self.Registration.pop(Id[i])
                      self.OrangeLooses = False
                      Team1 = []
                      Team2 = []
                      for i in range(len(self.Registration)/2) :
                          Team1.append(self.Registration.pop(Rnd.get(len(self.Registration))))
                      Team2 = self.Registration
                      for i in Team1:
                          i.teleToLocation(MNPCX,MNPCY,MNPCZ)#tele to top of mountain
                          i.getAppearance().setNameColor(0x005de2) #orange
                        i.getAppearance().setTitleColor(0x005de2) #orange
                    for i in Team2:
                        i.teleToLocation(144428,161151,-2460)#tele to location A
                        i.getAppearance().setNameColor(0xd5e200) #yellow
                        i.getAppearance().setTitleColor(0xd5e200) #yellow
                    Announcements.getInstance().announceToAll("Team 1 - blue - has 20 minutes to take control of the mountain and talk to the Flag NPC to win this event.")
                    Announcements.getInstance().announceToAll("Team 2 - orange - has to defend the mountain to win.  Event starts in 1 minute, wait for the signal.")
                    self.Team1 = []
                    self.Team2 = []
                    self.Team1 = Team1
                    self.Team2 = Team2
                else:
                    Announcements.getInstance().announceToAll("Event cancelled due to lack of participation.")
                    self.kingHill1.deleteMe()
                    self.TopNpc.deleteMe()
                    self.cancelQuestTimer("round_finish", None, None)
                    self.cancelQuestTimer("15Tofinish", None, None)
                    self.cancelQuestTimer("10Tofinish", None, None)
                    self.cancelQuestTimer("5Tofinish", None, None)
                    self.cancelQuestTimer("1Tofinish", None, None)
          if event == "MountainStart":
            for i in self.Team2:
                i.teleToLocation(MBX,MBY,MBZ)#tele to location A
            Announcements.getInstance().announceToAll("Start the event!!! Team 2, ATTACK!!! Good luck to both teams!")
            self.startQuestTimer("round_finish", 1200000, None, None) #sera 1200000                           
            self.startQuestTimer("15Tofinish", 300000, None, None)                           
            self.startQuestTimer("10Tofinish", 600000, None, None)                           
              self.startQuestTimer("5Tofinish", 900000, None, None)                           
            self.startQuestTimer("1Tofinish", 1140000, None, None)                           
        if event == "15Tofinish":
            Announcements.getInstance().announceToAll("15 minutes until the end of the event")
        if event == "10Tofinish":
            Announcements.getInstance().announceToAll("10 minutes until the end of the event")
          if event == "5Tofinish":
              Announcements.getInstance().announceToAll("5 minutes until the end of the event")
          if event == "1Tofinish":
            Announcements.getInstance().announceToAll("1 minute until the end of the event")
          if event == "round_finish" and npc and player:
          if self.OrangeLooses == False:
            self.TopNpc.deleteMe()
            self.startQuestTimer("EventTrigger", eventInterval, None, None)                         
            self.cancelQuestTimer("15Tofinish", None, None)
            self.cancelQuestTimer("10Tofinish", None, None)
            self.cancelQuestTimer("5Tofinish", None, None)
            self.cancelQuestTimer("1Tofinish", None, None)
            Announcements.getInstance().announceToAll("Orange team wins!")
            rr = self.Event
            reward = self.rewards
            for i in self.Team2:
                rr = (Rnd.get(100) - 50)
                xx = MBX1 + rr
                yy = MBY1 + rr
                i.getAppearance().setNameColor(0xffffff)
                i.getAppearance().setTitleColor(0xffffff)
                i.teleToLocation(xx,zz,MBZ1)#tele back to town
            for i in self.Team1:
                rr = (Rnd.get(100) - 50)
                xx = MBX1 + rr
                yy = MBY1 + rr
                i.getQuestState("kingHill").giveItems(Reward,Amount)
                i.getQuestState("kingHill").playSound("ItemSound.quest_fanfare_1")
                i.getAppearance().setNameColor(0xffffff)
                i.getAppearance().setTitleColor(0xffffff)
                i.teleToLocation(xx,zz,MBZ1)#tele back to town
        if event == "10minutes":
            Announcements.getInstance().announceToAll("10 minutes left for event registration in Giran")
        if event == "5minutes":
            Announcements.getInstance().announceToAll("5 minutes left for event registration in Giran")
        if event == "2minutes":
            Announcements.getInstance().announceToAll("2 minutes left for event registration in Giran")
        if event == "1minutes":
            Announcements.getInstance().announceToAll("1 minute left for event registration in Giran")
 
 
 
    def onTalk (self,npc,player) :
        npcId = npc.getNpcId()
        if not player.getQuestState("kingHill") : return
        if npcId == MANAGER :
            if not player in self.Registration:
                if len(self.Registration) < MountainMaxPlayers:
                    self.Registration.append(player)
                    Reg = list(self.Registration)
                    Id = []
                    for player in self.Registration:
                      rr = player.getClient()
                        if rr == None:
                            for i in range(len(self.Registration)):
                                if player == self.Registration[i]:
                                    Id.append[i]
                            if len(Id) > 1:
                                for i in range(len(Id)):
                                    self.Registration.pop(Id[i])
                    return "<html><body>You have been added to the event list, teams will be made randomly 1 minute before the start of the event</body></html>"
                else:
                    self.Full = True
                    return "<html><body>Event is full, try again next time</body></html>"
            else:
                return "<html><body>You are already registered</body></html>"
        if npcId == TOPNPC :
            if player in self.Team2:
                  self.TopNpc.deleteMe()
                  self.OrangeLooses = True
                  self.cancelQuestTimer("round_finish", None, None)
                  self.cancelQuestTimer("5Tofinish", None, None)
                  self.cancelQuestTimer("1Tofinish", None, None)
                  Announcements.getInstance().announceToAll("Blue team wins!")
                  rr = self.Event
                  reward = self.rewards
                  self.startQuestTimer("EventTrigger", eventInterval, None, None)                         
                  for i in self.Team1:
                          rr = (Rnd.get(100) - 50)
                        xx = MBX1 + rr
                          yy = MBY1 + rr
                          i.getAppearance().setNameColor(0xffffff)
                          i.getAppearance().setTitleColor(0xffffff)
                          i.teleToLocation(xx,zz,MBZ1)#tele back to town
                  for i in self.Team2:
                          rr = (Rnd.get(100) - 50)
                          xx = MBX1 + rr
                          yy = MBY1 + rr
                        i.getQuestState("kingHill").playSound("ItemSound.quest_fanfare_1")
                          i.getQuestState("kingHill").giveItems(Reward,Amount)
                          i.getAppearance().setNameColor(0xffffff)
                          i.getAppearance().setTitleColor(0xffffff)
                          i.teleToLocation(xx,zz,MBZ1)#tele back to town
            if player in self.Team1:
              return "<html><body>You are on the defending team!!! Defend me, stop talking!</body></html>"
            else:
                player.sendMessage("You are trying to cheat, you will now go to jail to think about this")
                player.setInJail(True,10) #sends the cheater to jail for 10 minutes so he can think about this...
 
 
 QUEST      = kingHill(-1, "kingHill", "ai")
 
 QUEST.addStartNpc(100400)
 QUEST.addStartNpc(100401)
 QUEST.addTalkId(100400)
 QUEST.addTalkId(100401)
 
 
 print "King of the Hill event loaded!!!"


Dernière édition par Spanky le 16/10/08, 08:27 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 02:43 pm

le htm des npc
100400
Code:
1. <html>
  2. <body>
  3. <center>
  4. <img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32>
  5. <br>So... you want to participate in the event?
  6. <br><br>
  7. <button value="Yes!" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest kingofhill" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
  8. <img src=Sek.start_logo width=256 height=256 align=center>
  9. </center></body>
  10. </html>

100401.htm
Code:
1. <html>
  2. <body>
  3. <center>
  4. <img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32>
  5. <br>hmmm... it seems you have defeted my defenders... So, you want your reward then?
  6. <br><br>
  7. <button value="Yes we do!" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest kingofhill" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
  8. <img src=Sek.start_logo width=256 height=256 align=center>
  9. </center></body>
  10. </html>
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 02:44 pm

le karma fix
Code:

1. insert  into zone_vertices values
  2. ('25100', '0', '143314', '164544'),
  3. ('25100', '1', '144215', '160270'),
  4. ('25100', '2', '145877', '159158'),
  5. ('25100', '3', '145397', '158735'),
  6. ('25100', '4', '142822', '155102'),
  7. ('25100', '5', '140831', '158004'),
  8. ('25100', '6', '141794', '160570');
 
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 02:45 pm

la zone.xml
Code:
# <zone id='25100' type='Arena' shape='Npoly' minZ='-2100' maxZ='-100'>
#        <stat name='name' val='Special Mountain Arena'/>
#        <stat name='spawnX' val='-59858'/>
#        <stat name='spawnY' val='-57495'/>
#        <stat name='spawnZ' val='-2039'/>
#    </zone>

quelqu'un aurait une id de ou sa cloche car la je pige plus rien
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 07:39 pm

Salutation,

Je sais c'est un détail, toute fois je pense que tu n'as pas du l'oublier. Mais je préfère quand même le demander. As-tu bien mis le chemin d'accé dans scripts.cfg : ai/individual/kingofhill.py ?

Pour ce qui est du reste, je n'ai pas encore regardé en détail le reste de la programmation.

Amicalement
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 07:44 pm

Tu as remarqué que chez L2JDP les AI sont en Java ? Ca serait peut être judicieux de réaliser la tienne en Java aussi alors. Question d'évolution pour plus tard ...
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 08:08 pm

Re,

Oui exact, cela dépends des datas, en effet elle est sous L2J, donc je confirme bien tes propos sous : ai/individual/kingofhill.java

Amicalement
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Spanky

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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 08:26 pm

cetait tout bete mais cetait sa :d, java quand tu les tient Evil or Very Mad
j'ai trop honte Embarassed
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MessageSujet: Re: [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^   [Resolue]encore besion d'aide sur du jython^^ Empty16/10/08, 08:28 pm

Yoco a écrit:
Salutation,

Je sais c'est un détail, toute fois je pense que tu n'as pas du l'oublier. Mais je préfère quand même le demander. As-tu bien mis le chemin d'accé dans scripts.cfg : ai/individual/kingofhill.py ?

Pour ce qui est du reste, je n'ai pas encore regardé en détail le reste de la programmation.

Amicalement
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