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 [bug[ creation summon

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katagena*



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MessageSujet: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 06:28

Bonjour,

J'ai un petit soucis du à la création d'un summon, je m'explique:

Je crée les npc suivant:

INSERT INTO `npc` VALUES

Code:
(16043, 16043, "Foxian Wizard", 0, "", 0, "Monster4.foxian_wizard_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16044, 16044, "Beast Fighter", 0, "", 0, "Monster4.beast_fight_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16045, 16045, "Ferret", 0, "", 0, "Monster4.ferret_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16046, 16046, "Fairy Princess", 0, "", 0, "Monster4.fairy_princess_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false");

ensuite la XML ( copié a partir du skill summon dark panther ):

Code:
  </skill>
  <skill id="8251" levels="1" name="Summon Foxian Wizard">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16043 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="8252" levels="1" name="Summon Beast Fighter">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16044 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="8253" levels="1" name="Summon Ferret">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16045 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="8254" levels="1" name="Summon Fairy Princess">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="true" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16046 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
</list>

une fois IG je me donne le skill tout va bien j'ai bien le skill dans mes magic skill ( même si je n'ai pas l'icone mais ce n'est pas grave )

mais une fois que je me deco reco

le skill se retrouve dans mes skills passif ( dans mes " occupations skill " ou dans " item skill " c'est un peut n'importe quoi :s )


Auriez vous une solution ?

Merci d'avance.
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darksimonus



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 12:10

tu as pensé a le mettre dans la table skilltree et le definir a la classe que tu es
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katagena*



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 19:07

Non mais si je le met dans les skilltree les joueurs risque de pouvoir apprendre le skill via les npc non ? ce ne serais pas possible de les mettre en skill GM ? un peut comme Super hast ?
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decarvk



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 19:43

dans t'es properties tu met que les gm peuvent apprendre les notdone et tu met ton skill en notdone
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katagena*



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 21:44

Voila après les avoir mis en " Skill Trees " toutes les classe du jeu peuvent apprendre ses summon MAIS

les skill se mette n'importe ou :s

exemple:

Duelist: Passive occupations skills
Cardinal: Active Transform skills
Speelhowler: Active magic skills
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Mano



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 22:46

Salut,

Pour ton problème lié aux joueurs, fait ce que t'as dit "decarvk" et ça devrait etre bon.
decarvk a écrit:
dans t'es properties tu met que les gm peuvent apprendre les notdone et tu met ton skill en notdone

Pour le reste, vérifie déjà que le skill n'a pas le meme id que celui de la panthère ou celui d'un autre skill.
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katagena*



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Jeu 18 Déc 2008, 22:52

les ID sont bon et quand au skill on les vois bien ils sont actif mais sur certaine classe je vois pas ce que cela changerais de mettre se skill en notdone

ce que j'aimerais c'est modifier ses skill affin que toutes les classe ai se skill en ACTIVE

suis je obliger de modifier le client et si oui comment ? ( si c'est pas trop demander )
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yeti25



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 12:36

L2fileedit est ton ami Wink go ==> "skillgrp.dat"
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Mano



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 14:36

Euh ... pour passer un skill en actif il n'y a pas besoin de modifier le client Shocked
Regarde dans le xml si il n'y a pas un problème.

En tout cas j'ai déjà eu des problèmes de skill actif/passif et je n'ai jamais modifié le client pour changer ça.
Il faut simplement les repasser en actif dans ce fameux .xml
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Jules



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 14:55

P't'être un ID de skill inutillisé dans le jeu et pas noté dans le xml, mais qui existe dans le client ?
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decarvk



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 15:32

Citation :
je vois pas ce que cela changerais de mettre se skill en notdone


bas en notdonne meme si il sont dans le skill tree les joueur non gm ne peuvent pas l'apprendre Wink

ce qui etait ta question dans ton poste tout en haut Wink

apres skillgrp.dat et regarde comme on te la dit si le skill a pas deja etait defini sur le client mais pas sur le serveur (ce qui peut arriver) et pour finir defini ton skill sur le clien tout de meme car le client gere aussi le actif non actif.

pour toucher au client je te conseil L2dat_encdec derniere version pour gracia part 2

bonne chance
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Mano



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 20:02

Re,

"decarvk" je comprends que tu veuille aider et c'est tout à ton honneur, mais pourquoi compliquer la chose et modifier le client des joueurs alors que le passage du mode actif au passif ce fait dans les .xml ?

Code:
   
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
   
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decarvk



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 20:52

bas si vous le voulez j'aide plus hein perso un skill que j'avais mis en passif dans mon xml se mettez en actif (skill pour unset d'armure custom) j'ai demander a mon admin client tu peut me le declarai depuis j'ai plus de probleme mais apres ne vous compliquer pas la vie hein! je vous laisse l'aider comme il se doit
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Mano



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 20:55

Re,

Je ne te disais pas ça pour que tu n'apportes plus d'aides, mais pour éviter de modifier un client qui, soyons d'accord, est à la limite de la légalité (pour ne pas dire illégal).

Maintenant, "Ketagena" est tout à fait apte à choisir lui même ce qui lui convient le mieux.
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katagena*



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 22:25

Bon ..

Alors oui les skill était bien "connu" du skillgrp.dat

j'ai donc changer l'id de mes skill par des skill inconu du skillgrp

j'ai ensuite modifier le skillgrp.dat en y mettant les nouveau skill avec leur ID ...

je me rend IG je m'implante le skill le jeu me dit bien que le skill m'a été ajouter mais cette fois RIEN

aucun de ses skill n'est présent ni en active ni en passive...

qu'est ce que j'aurais oublier ? ( con de jeu )
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yacancoatl



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 22:31

Ta bien fais le xml ?
Ta mis une image a ton skill (icone) dans skillgrp.dat ? (sinon tu vois un carré noir )
Ta changer l'id partout alors ? dans sql/xml/ etc ?

revifie bien quoi ^^
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katagena*



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Ven 19 Déc 2008, 22:54

XML

Code:
  <skill id="23049" levels="1" name="Summon Foxian Wizard">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="false" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16043 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="23050" levels="1" name="Summon Beast Fighter">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="false" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16044 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="23051" levels="1" name="Summon Ferret">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="false" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16045 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
  <skill id="23052" levels="1" name="Summon Fairy Princess">
    <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
    <table name="#mpConsume">56</table>
    <table name="#itemConsumeCount">1</table>
    <table name="#itemConsumeCountOT">1</table>
    <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="itemConsumeId" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
    <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" />
    <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
    <set name="itemConsumeSteps" val="4" />
    <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
    <set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
    <set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="reuseDelay" val="20000" />
    <set name="hitTime" val="15000" />
    <set name="skillType" val="SUMMON" />
    <set name="isMagic" val="false" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <!-- Summon-specific -->
    <table name="#npcIds"> 16046 </table>
    <set name="npcId" val="#npcIds" />
    <set name="expPenalty" val="0.15" />
    <set name="isCubic" val="false" />
  </skill>
</list>


Skillgrp.dat

Code:
23049   1   1   0   70   4294967295   1   15.0000000   1   i   1111   icon.skill0283      0   0   0   0   8   10
23050   1   1   0   70   4294967295   1   15.0000000   1   i   1111   icon.skill0283      0   0   0   0   8   10
23051   1   1   0   70   4294967295   1   15.0000000   1   i   1111   icon.skill0283      0   0   0   0   8   10
23052   1   1   0   70   4294967295   1   15.0000000   1   i   1111   icon.skill0283      0   0   0   0   8   10

skillname-e.dat

Code:
23049   1   a,Summon Foxian Wizard\0   a,  Foxian Wizard.\0   a,none\0   a,none\0
23050   1   a,Summon Beast Fighter\0   a,  Beast Fighter.\0   a,none\0   a,none\0
23051   1   a,Summon Ferret\0   a,  Ferret.\0   a,none\0   a,none\0
23052   1   a,Summon Fairy Princess\0   a,  Fairy Princess.\0   a,none\0   a,none\0


npcsql
Code:

(16043, 16043, "Foxian Wizard", 0, "", 0, "Monster4.foxian_wizard_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16044, 16044, "Beast Fighter", 0, "", 0, "Monster4.beast_fight_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16045, 16045, "Ferret", 0, "", 0, "Monster4.ferret_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"),
(16046, 16046, "Fairy Princess", 0, "", 0, "Monster4.fairy_princess_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false");
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decarvk



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Sam 20 Déc 2008, 03:14

heu juste pour savoir tu peut nous poste les parti client d'un skill qui marche (je suis pas l'admin client de mon serveur, je fait sous traiter sa XD); mais je voudrai avoir un exemple pour comparai ce que t a fait Wink
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Sam 20 Déc 2008, 08:38

si tu parle des modif du skillgrp.dat j'ai repris identiquement le même code que pour la DarkPanther ( ID 283 je crois ) et l'ai rajouter au bas de la liste.
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decarvk



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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Sam 20 Déc 2008, 10:50

avant toute chose je susisur que c'est le client la (crée un item coter serai avec id = template_id, ne le crée pas sur le client et spawner le belle surprise la phrase douver spawner un votre_item dans votre sac mes rien ne si trouve, donc pour les skill meme chose.

le suite est tirai d'un client gracia part 2 (tu nous a pas donner ta version de serv:


Code:
283   1   1   0   70   -1   1   15   1   i   1111   icon.skill0283      0   0   0   0   8   10


voila le lv 1 de la panthere.


donc j'ai comparai avec ta ligne et ya des detaile qui me chagrine

le -1 deriere le 70 c'est le casterange et pour toi il est a: 4294967295
ensuite le 15 (hit_time) tu a 15.00000000

enfin cela n'explique pas le probleme (peut etre simple difference de version)

donc je vais plus loin:

Code:
283   1   Summon Dark Panther   "Summons a Dark Panther capable of agile attacks. When summoning it, 1 Crystal: C-Grade will be consumed. Afterwards, 1 additional crystal will be consumed at a regular interval for 4 times. 15 percent of acquired Exp will also be consumed."   none   none

voila le skill_name de la panthere

donc si tu est en gracia part 2 la c'est totalement different
id: 283
levl du skill: 1
nom du skill: Summon Dark Panther
description du skill: "Summons a Dark Panther capable of agile attacks. When summoning it, 1 Crystal: C-Grade will be consumed. Afterwards, 1 additional crystal will be consumed at a regular interval for 4 times. 15 percent of acquired Exp will also be consumed."

les 2 autre colone je sais pas a quoi elle servent laisse les a none

enfin je te conseil d'utiliser l2dat_encdec d'exparter les tsv et de les ouvrir avec notepad++ qui par defaut a la bonne tabulation.
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Sam 20 Déc 2008, 13:37

decarvk a écrit:
avant toute chose je susisur que c'est le client la (crée un item coter serai avec id = template_id, ne le crée pas sur le client et spawner le belle surprise la phrase douver spawner un votre_item dans votre sac mes rien ne si trouve, donc pour les skill meme chose.
Fait un effort s'il te plait Sad C'est juste incompréhensible pour le moment ... :/
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Mar 23 Déc 2008, 21:11

moi sur la part 2 je ne vois plus mes skills customs, pourtant sur la part 1 je n'avais pas de probleme.
et j'ai bien tous fait coté client et coté server comme avant
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Mar 23 Déc 2008, 21:24

bien je vien de faire les skill de buff de mes potions aujourd'hui je teste voir ce qui se passe et je te dit (j'ai aussi refai mes skill de set).
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Mar 23 Déc 2008, 22:34

moi j'ai des skill custom en buff sur des npc et bien je le vois dans les slot buff donc je comprend pas trop
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MessageSujet: Re: [bug[ creation summon   Mar 23 Déc 2008, 23:36

utilise un ID de skill entre 9900-9999.xml
tu veras ca devrait marché j'ai pas le temps de tester la
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