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 Item avec bonus

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AuteurMessage
azertyuiopp



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MessageSujet: Item avec bonus   Jeu 06 Aoû 2009, 07:55

Bonjour,

J'aimerais savoirs si c'était possible de crée un item qui activerais pendants un durée souhaité tout en donnant un bonus d'expérience pendant cette durée souhaitée .
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Kin0u



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Jeu 06 Aoû 2009, 15:56

azertyuiopp a écrit:
Bonjour,

J'aimerais savoirs si c'était possible de crée un item qui activerais pendants un durée souhaité tout en donnant un bonus d'expérience pendant cette durée souhaitée .
c'est possible go codr mon grand Smile
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Sirpaypi



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Ven 07 Aoû 2009, 01:21

Oui mais un bonus d'expérience sa sert trop a rien et c'est un gros boulot, déjà essai de faire genre "PVP" qui donne + de stats.
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Sig'



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Ven 07 Aoû 2009, 10:31

Sirpaypi a écrit:
Oui mais un bonus d'expérience sa sert trop a rien et c'est un gros boulot, déjà essai de faire genre "PVP" qui donne + de stats.
Pas vraiment non ... après voir si cela sers à rien c'est plutôt à lui de juger.
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Sicca



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Sam 08 Aoû 2009, 00:27

il veut peut etre donner des lvl temporaires pour faciliter le jeu dans certaines zones haut level?
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azertyuiopp



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Date d'inscription : 30/07/2009

MessageSujet: Re: Item avec bonus   Dim 09 Aoû 2009, 04:22

Ce que j'aimerais faire avec sa, C'est de les faire gagnée après des évents ce qui donnerais pas exemple, pendant une durée ( 1 H ), un gain d'xp et de 50 % en + pendant cette période .
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Ghurdyl



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Dim 09 Aoû 2009, 19:50

Je n'ai jamais testé mais à ta place, je chercherais du côté des shadow items.

Tu prend une cloak par exemple, vu qu'elle utilisent un slot d'inventaire peu utilisé encore. Les items cloak of invisibility et autres sont invisibles mais équipables.

Dans la base de données, du leurs mets à la cloak que tu veux utiliser une "duration" > -1. La valeur que tu y mettra sera le nombre de minutes pendant laquelle l'item poura être équipé.

Ensuite pour les stats, tu peux modifier le record associé à ta cloak dans le fichier data/stats/armor/ ... .xml correspondant (exmple pour la cloak of invisibility, ID 624 il faut modifier le record avec l'ID 624 dans 600-699.xml)

dans ce record, tu peux rajouter les bonus octroyés par la cloak quand équipée.
Par exemple nous, pour favoriser les spoilers qui veulent garder leur niveau nous avons :
Code:
<item id="624" name="Cloak of Invisibility">
  <for>
     <mul val='0.0' order='0x30' stat='rExp'/>
  </for>
</item>
pour savoir quelle valeur mettre pour quel effet : http://www.l2jdp.com/trac/wiki/XML

une autre solution consiste également à associer un skill à l'item que tu veux modifier (en remplissant la colonne "skill" de l'item en base de données) et il te faudrait ensuite coder le skill dans un fichier xml (data/stats/skills/ ... .xml)

bon codage Very Happy
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azertyuiopp



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Lun 10 Aoû 2009, 12:25

sa ma lair bien compliqué, Merci de ton explication je vais essayer . Je vous tien au courant .
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azertyuiopp



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Lun 10 Aoû 2009, 18:04

Je ne saie pas du tout si ces dans le bonne endroit, je le place ici, car depuis cette nuit je pété un câble .

En redémarrant l'ordinateur cette nuit, le serveur de voulais plus du tout ce relancer, cette erreur me donne mal au crane :
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Sicca



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Date d'inscription : 25/04/2009

MessageSujet: Re: Item avec bonus   Lun 10 Aoû 2009, 18:25

ç dit que tu a passé un "illegal argument" sur le autoAnnounceTaskManager.
A toi de trouver ce que tu a modifié .
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azertyuiopp



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Date d'inscription : 30/07/2009

MessageSujet: Re: Item avec bonus   Lun 10 Aoû 2009, 18:34

la est le problème, j'ai pas toucher aux autoAnnounceTaskManager .
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azertyuiopp



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Lun 10 Aoû 2009, 19:16

Merci Sicca, je me suis souvenus que j'avais changer quel que truc dans mon fichier config/ du serveur et c'est sa qui me donnais cette erreurs
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Vrugar



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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Dim 23 Aoû 2009, 02:18

Pour ton histoire d'expérience, tu peux reprendre un item existant (genre une potion non utilisée, sisi il y en a plein), lui attaché un skill que tu coderas toi même avec la stat rExp, qui s'utilise comme l'a dit Ghurdyl :
Code:
  <for>
    <mul val='0.0' order='0x30' stat='rExp'/>
  </for>
Après libre à toi de donner un temps de buff, une condition, bref tu fais ce que tu veux du skill quoi. C'pas très dur, bon courage.

Bref je ne fais que répété ce que Ghurdyl a bien expliqué mais bon il est tard et j'ai pas tout lu les posts donc on sait jamais =).
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MessageSujet: Re: Item avec bonus   Aujourd'hui à 00:09

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