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 [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange

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darknessneo



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MessageSujet: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Sam 01 Mai 2010, 21:07

Re-bonjour,
toujours dans la création de mon serveur, j'ai constaté un phénomène assez étrange.

J'ai mis les rates drop à 1x :

#
RateConsumableCost = 1

#
RateDropItems = 1

#
RateRaidDropItems = 1

J'ai ensuite tué des chimera pour vérifier les drops des ancients tomes.
Ceux-ci tombent entre 9 et 10.
Le truc étrange étant que j'ai spécialement mis le nombre max dropable à 1. Avec rate drop x1, comment est-ce possible qu'il me drop les tomes par plus de 1 ??


Dernière édition par darknessneo le Dim 02 Mai 2010, 01:33, édité 1 fois
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Respawner



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MessageSujet: Re: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Sam 01 Mai 2010, 22:06

Parce que les rates ce ne sont que des multiplicateurs.
Ca multiplie le nombre d'items que drop le mob lorsqu'il meurt. Dans la table droplist tu as 2 champs : min et max. Ce sont ces champs qui définissent le nombre d'items à droper à la base. Les rates par la suite multiplient ces nombres pour droper plus que le rate 1.
Donc en rate 1, le mob dropera un nombre d'items compris entre les valeurs de min et max définient base de données.

_________________
~$ cat new_server > /dev/null

Tout n'est qu'une question de point de vue.
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darknessneo



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MessageSujet: Re: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Dim 02 Mai 2010, 01:33

oui mais non. J'ai bien dit que j'avais mis le nombre max sur 1
(et donc, mini sur 1 aussi logique)
mais j'ai trouvé la réponse à mon problème.
J'avais multiplié le taux de chance de tous les drops de 15x
j'ai donc simplement baissé le taux de chance des items que je veux voir tomber par 1 par exemple. Et voila, le tour est joué.

Pourquoi j'ai fais ça ?
Parce que j'ai mis les drops sur 1x dans les rates afin de pouvoir mieux contrôler ou modifier les mobs par la suite.
Si avec le temps je vois de l'abus sur un mob, je pourrais alors réduire le nombre d'items en drop au Xème item près. Chose impossible sur un serveur 15x, les drops étant de minimum à 10 environ.
Merci quand même.
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Vrugar



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MessageSujet: Re: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Dim 02 Mai 2010, 19:07

Ca change rien qu'au niveau database, même si tu as des rates x1, certains objets peuvent se dropper entre 1 et 20 fois si l'on veut comme l'a dit respawner avec les champs min/max.
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darknessneo



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MessageSujet: Re: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Mer 05 Mai 2010, 03:11

darknessneo a écrit:
oui mais non. J'ai bien dit que j'avais mis le nombre max sur 1
(et donc, mini sur 1 aussi logique)

C'est bien du nombre d'item dont je parlais, et non pas du rate, je n'ai jamais dis le contraire avec vous tous, c'était simplement que dans mon cas ce n'était pas le problème.

Enfin, j'suis pas débile... j'sais bien que si un drop est entre 1 et 9, avec un rate de 1, ça va pas me faire 1 maxi en drop... me prenez pas pour une bille...

Il semblerait par contre, que le taux de chance pour un objet peut influencer sur son nombre, ainsi, un rate 1x avec des chimera et des ancien tome avec un taux trop élevé, peuvent alors droper entre 30 et 40 tomes. Voila tout. J'espère que c'est plus clair comme ça ??
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MessageSujet: Re: [RESOLU]L2Jserver - Rates étrange   Aujourd'hui à 01:23

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