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 Bdd ==> Life Stone

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decarvk
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Smerek
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Smerek




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MessageSujet: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty04/09/08, 08:17 pm

Bonsoir à tous !

Voilà, j'ai récemment mis à jour mon serveur d'Interlude vers Hellbound (ca faisait un moment que je l'avais pas mis à jour Razz), et les joueurs ont perdu leurs life stone sur leurs armes.
Ma question est toute bête : comment les remettre?
Plus précisement, je n'ai pas trouvé où étaient enregistrées les LS en base (que ce soit sur Interlude ou Hellbound), et j'aurais voulu savoir si quelqu'un aurait pu m'éclairer.

Merci d'avance pour vos réponses.

Smerek.
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Jules

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty04/09/08, 08:28 pm

La table "augmentations".
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Smerek




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty04/09/08, 10:23 pm

Avé César !!
Merci Very Happy
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WeeD

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty06/11/08, 04:47 pm

Merci pour l'aide Jules Wink
*Info qui vient de me servir*

Par contre comme j'aimerais savoir a quoi correspond le champ "Attributes" dans cette TABLE Rolling Eyes

Si quelqu'un a l'info je suis preneur.


Cdt.
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Spanky

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty06/11/08, 05:00 pm

c surement aps pareil sou l2jfree mais moi sou l2j les attribue son separer par augskill,elemtype,augmentskilllevel et elementlvl donc surement que attribue regroupe l'un des 4pour vous
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty06/11/08, 05:10 pm

Sur L2jFree version Gracia Part 1 et antérieure (1.2.3A max)

Code:
--
-- Structure de la table `augmentations`
--

TABLE `augmentations` (
  `item_id` int(11) NOT NULL default '0',
  `attributes` int(11) default '0',
  `skill` int(11) default '0',
  `level` int(11) default '0',
  PRIMARY KEY  (`item_id`)
)

Donc l'"attributes" est un entier. C'est justement ca ma question, a quoi correspond ce chiffre.

Je viens de m'appercevoir sur le nouvelle release 1.2.4 Gracia Part 2
qu'une nouvelle TABLE a vu le jour en plus de la TABLE 'augmentations':

Code:
--
-- Structure de la table `item_attributes`
--

TABLE `item_attributes` (
  `itemId` int(11) NOT NULL default '0',
  `augAttributes` int(11) NOT NULL default '-1',
  `augSkillId` int(11) NOT NULL default '-1',
  `augSkillLevel` int(11) NOT NULL default '-1',
  `elemType` tinyint(1) NOT NULL default '-1',
  `elemValue` int(11) NOT NULL default '-1',
  PRIMARY KEY  (`itemId`)
)

Cette TABLE a du être créée justement pour simplifier la sauvegarde des effets des Life Stone.

Mon but étant a partir d'un numéro de "Attributes" , convertir ca dans cette nouvelle TABLE.
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty08/11/08, 07:16 pm

Personne n'a l'info ou qui pourrait m'aider a trouver?No
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Jules

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty08/11/08, 07:21 pm

"Attributes", c'est pas la notion des éléments Ice/Fire et Dark/Light, modifié par les bracelets ?
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty08/11/08, 07:35 pm

Tu voudrais dire que la TABLE "item_attributes" serait la table pour les bracelets? Rolling Eyes

Je n'y avais pas pensé .... Pourquoi pas

Cependant mon soucis reste entier vu que c'est sur la TABLE 'Augmentations'

Merci Jules d'essayer de faire avancer de shmilblik
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Jules

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty08/11/08, 11:25 pm

Ah oui, il n'avait pas pigé que ça concernait les augmentations. Les "nouvelles" augmentations (il ne sait pas, ça fait longtemps qu'il na pas regardé un patch note officiel) concernent-elles les attributs dark/light et/ou ice/fire ?

Si oui, cette valeur ne concerne pas un skill, mais bel et bien un attribut, donné par l'augmentation d'une arme. Ce serait d'ailleurs normal que ça soit un entier, puisque les attributs sont en -1/+1 etc etc...
http://vnmedia.ign.com/l2vault.ign.com/images/lok/blog/statspanel.jpg
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty09/11/08, 10:51 am

Je ne sais pas je n'en suis pas encore la. Pas assez de retour d'expérience sur le Gracia Part 2.

Pour recentrer le débat sur mon problème je vais l'illustrer avec le screen ci-dessous :

Bdd ==> Life Stone Sanstitrevh6


Voici un extrait de ma TABLE 'augmentations'. D'après le début de ce topic, cette TABLE contient les informations des Life Stone. J'ai bien réussi a voir le lien qui existait entre l'item (l'arme) avec l'item_id que je retrouve dans la TABLE 'items'.

Ce que je n'arrive pas a tracer c'est ce champ 'Attributes'. On a des beaux chiffres , mais je ne sais pas a quoi ils correspondent.
Si cette valeur a un sens, si cette valeur est récupérée directement par le java , ou autre...
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Silver_surfer




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty09/11/08, 08:50 pm

je supposes que ça correspond aux Bonus et pas au skill obtenu sur la LS (dans le genre Critical +1.2, Dodge +1 etc...)

Après, comment c'est généré j'en sais rien.

Amicalement,
Silver,
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Jules

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty10/11/08, 12:00 am

Exact. Il s'agit des bonus donnés par l'arme. Faut décortiquer le java qui s'occupe de lire cette info, et en remontant jusqu'au paquet envoyé, retrouver le calcul qui extrait les différentes valeurs et choper ce qui est ajouté/retranché sur les stats des personnages.

Facile cheers .

OK, Jules sort...
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty10/11/08, 12:15 am

heu je tien a ajouter que ajouter un skill qui n'est normalement pas sur l'attribut ne marche pas (enfin sur ct1.5), j'ai fait le test ^^
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Ildaril

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty11/11/08, 12:28 pm

Attribute c'est tout ce qui concerne les petits ajouts de P atk, Hp, Regen etc... Je crois qu'il est indiqué dans la java comment cela fonctionne, apres les stats se trouve dans stats/augmentations.

Je parle pour L2j
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WeeD

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty12/11/08, 07:51 pm

Pour L2jFree c'est pareil dans data/stats/augmentation on a bien des tableaux de données par caractéristique.

Personne connait la formule magique (située dans le java apparement) pour passer d'un nombre en attributs?
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Peluche




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty07/12/08, 06:56 am

http://www.google.fr/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&url=http%3A%2F%2F212.48.115.159%2Ftrac%2FL2Sunrise%2Fbrowser%2FL2J_Gracia%2FL2JGS%2FL2_GameServer%2Fjava%2Fnet%2Fsf%2Fl2j%2Fgameserver%2Fmodel%2FL2ItemInstance.java%3Frev%3D35%26format%3Draw&ei=u2U7Scn8F4zc0QTXyZXTAQ&usg=AFQjCNGzJoBaePTegseDqTNezE4frk8hmQ&sig2=4XOmfTP-1Ig8iaty4pJBDA

J'ai aussi cherché de mon coté.
Il est exact que la table item_Attributes concerne bien les augmentations données par les LifeStones.
Il est aussi exact que l'AugAttributes influence directement sur le skill donné.
On ne peut donc pas mettre un skill en tapant simplement son ID.

Je me demande bien comment faire alors pour donner un skill choisi...
Si quelqu'un connait la réponse, je pense que ce sera utile à tous Smile
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Peluche




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty07/12/08, 08:57 am

Autre chose : connaissez-vous un moyen d'augmenter la chance d'apparition de skills sur les armes?

Sous L2JFREE, en CT2.2, on a un fichier config qui indique ceci :
Citation :

# ------------------------------------------
# Chance for Augmentation bonus in %
# ------------------------------------------
AugmentBasestat = 1
AugmentSkill = 11
# Never bestow NOTDONE skills on weapons
AugmentExcludeNotdone = False
J'ai changé le augmentSkill a 99 mais ça n'a rien changé.

Une idée?
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Jules

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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty07/12/08, 11:49 am

Ils ont codé un truc tellement merdique que ça en devient illisible...
Laisse tomber, on peut pas donner "facilement" une augmentation précise.
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Peluche




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty07/12/08, 12:16 pm

Je vois...
Et pour ce qui est du % de chance d'avoir un skill dans le fichier config?
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Peluche




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty15/12/08, 03:13 pm

toujours pas ?
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Silver_surfer




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty15/12/08, 03:43 pm

Sur l2j, par le java c'est assez compréhensible tu devrais pouvoir y arriver facilement.
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Prodige




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty15/12/08, 03:51 pm

Je sais pas si sa a été fait sur l2j mais sur l2jfree si tu passe l'une des dernières revisions de Ct2 Part2, ils ont mis un system pour régler les skills LifeStone etc..

Seul problème qu'il y a et je sais pas si c'est qu'a moi que sa le fait, mais maintenant quand tu as un skill de lifestone, bah c'est pas du tout le même que celui sur l'arme.
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Peluche




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty15/12/08, 05:41 pm

Sur L2JFREE la révision que tu as pris date de quand?
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Prodige




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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty15/12/08, 07:44 pm

J'ai la 4890 la
Mais la revision pour les LS est la 4868.
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MessageSujet: Re: Bdd ==> Life Stone   Bdd ==> Life Stone Empty

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