| Skill interlude | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 21/09/07, 05:07 pm | |
| - haunted a écrit:
- je post ici une question en rapport avec les skills Interlude.
Voilà j'ai fini de "coder" quelques skills, du genre escape shackle, break duress et banish seraph. Cependant, même après avoir bien vérifié l'ajout de ces skills dans la db IG ça me dit toujours error there is no such skill.
J'ai beau tester dans les sens ça me dit toujours ça.Ca me rend un peu dingue.
Comme je ne me suis toujours pas mis à la décompilation du client (par manque de motivation on va dire) je me demande si il faut pas créer certains skills ainsi que leurs effets du côté java du serveur...
Quelqu'un peut m'éclairer ? (oui je passe pour un mega noob là je sais ^^') tu devrait poster les scripts afin qu'on voie le contenant
Dernière édition par le 21/09/07, 05:12 pm, édité 1 fois |
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Arjuna
Nombre de messages : 26 Age : 43 Localisation : Nancy Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Skill interlude 21/09/07, 05:12 pm | |
| edit du skill mass recharge rempalcer - Citation :
- <set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>
par - Citation :
- <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 21/09/07, 05:14 pm | |
| - Citation :
- <skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
<set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="8876"/> <set name="itemConsumeCount" val="1"/> <set name="power" val="1500"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="reuseDelay" val="6"/> <set name="skillTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="MANAHEAL"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="20000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 21/09/07, 05:45 pm | |
| Moi ça m'étais arriver j'avais zapper de mettre la valeur "OP_ACTIVE"
Un oublie ça peut arriver |
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Arjuna
Nombre de messages : 26 Age : 43 Localisation : Nancy Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Skill interlude 21/09/07, 07:24 pm | |
| Je travaille sur les skills avec Angelfreak, on a decidé combine nos effort et c'est bien plus sympathique (voir amusant hein mister KoF ^^) comme ça, mais il est vrai qu'en equipe on fait un meilleure travail si ce n'est d'une part pour rattraper les oubli de l'autre, mais aussi mettre en commun nos idée sur la maniere de coder le skill, parce que il arrive un moment ... bah on sature et l'erreur est facile,
donc la on reprend certain skill que remetra sur le forum | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 02:42 pm | |
| - Citation :
<!-- Done By Arjuna--> <skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop"> <table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table> <!-- probably these values're incorrect --> <table name="#atkCountMax"> 1 2 3 4 5 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="weaponsAllowed" val="64"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="300000"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="buffDuration" val="60000"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0"> <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
<!--Done By Arjuna--> <skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm"> <table name="#maxMp"> 3</table> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <add order="0x60" stat="maxMp" val="#maxMp"/> </for> </skill> - Citation :
<!--Done By Arjuna--> <skill id="432" levels="1" name="Assassination"> <set name="weaponsAllowed" val="16"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="70"> <using kind="Dagger"/> </add> <add order="0x40" stat="rCrit" val="70"> <using kind="Dagger"/> </add> </for> </skill> - Citation :
<!--Done By Angelfreak--> <skill id="440" levels="1" name="Braveheart"> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="power" val="1000"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="reuseDelay" val="600000"/> <set name="skillTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="20000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 02:47 pm | |
| - Citation :
<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation"> <!--Done By Arjuna--> <set name="mpInitialConsume" val="14"/> <set name="mpConsume" val="56"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="magicLvl" val="80"/> <set name="power" val="80"/> <set name="lvlDepend" val="2"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="30000"/> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="120000"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="negateStats" val="IMOBILEBUFF"/> <set name="negatePower" val="3.0"/> <for> <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0"> <mul order="0x50" stat="pDef" val="1.9"/> <mul order="0x50" stat="regHp" val="1.9"/> <mul order="0x50" stat="regMp" val="1.9"/> <mul order="0x50" stat="regCp" val="1.9"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="442" levels="1" name="Sonic Barrier">
<!--Done By Arjuna--> <table name="#pDef"> 3600 </table> <table name="#mDef"> 2700 </table> <table name="#mpConsume"> 10 21 </table> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="30000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec"> <add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/> <add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/> <add stat="sleepRes" val="20" order="0x40"/> <add stat="confusionRes" val="30" order="0x50"/> <!--add stat="muteRes" val="50" order="0x50"/--> <add stat="rootRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="paralyzeRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="confusionRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="movementRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="darkRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="bleedRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="fireRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="windRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="waterRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="earthRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="stunRes" val="20" order="0x40"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="443" levels="1" name="Force Barrier">
<!--Done By Angelfreak--> <table name="#pDef"> 3600 </table> <table name="#mDef"> 2700 </table> <table name="#mpConsume"> 10 21 </table> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="30000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec"> <add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/> <add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/> <add stat="sleepRes" val="20" order="0x40"/> <add stat="confusionRes" val="30" order="0x50"/> <!--add stat="muteRes" val="50" order="0x50"/--> <add stat="rootRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="paralyzeRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="confusionRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="movementRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="darkRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="holyRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="bleedRes" val="50" order="0x50"/> <add stat="fireRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="windRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="waterRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="earthRes" val="30" order="0x50"/> <add stat="stunRes" val="20" order="0x40"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="437" levels="1" name="Song of Silence">
<!-- Done By Angelfreak, Arjuna Description(s): Sing the Song of Silence to temporarily disable all enemy physical and magical skills. --> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume"> 55 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="60000"/> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="MUTE"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="120000"/> <set name="castRange" val="1000"/> <for> <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical " time="60" val="0"/> <effect count="1" name="Mute" time="60" val="0"/> </for> </skill>
Dernière édition par le 27/09/07, 03:07 pm, édité 2 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 02:49 pm | |
| - Citation :
- <skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<!-- Done by Arjuna Description(s): Has a chance to cancel the target of an enemy who attacks you. --> <set name="weaponsAllowed" val="2"/> <set name="mpConsume" val="18"/> <set name="magicLvl" val="77"/> <set name="skill_landing_percent" val="75"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="80"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="3000"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="400"/> <for> <!--effect count="1" name="SilencePhysical" time="8" val="0"/ se demande lequel--> <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="446" levels="1" name="Dodge">
<!-- Done By Angelfreak Description(s): Allows you to temporarily evade a melee attack skill. --> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="magicLvl" val="78"/> <set name="power" val="40"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="reuseDelay" val="300000"/> <set name="skillTime" val="6000"/> <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="300"/> <set name="effectRange" val="800"/> <set name="negateStats" val="DEBUFF WEAKNESS ROOT SLEEP"/> <set name="negatePower" val="5.0"/> <for> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="447" levels="1" name="Counterattack">
<!-- Done by Arjuna Description(s): Temporarily allows you to reflect damage caused by a melee attack skill back to the enemy. --> <set name="mpConsume" val="60"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillTime" val="2500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="120000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect name="Buff" time="7600" count="1" val="0"> <add order="0x30" stat="reflectDam" val="5"/> </effect> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 02:52 pm | |
| - Citation :
- <skill id="450" levels="10" name="Banish Seraph">
<!--Done By Arjuna, Angelfreak, Thosaka Doit etre terminer, il manque un target en java, celui des anges--> <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table> <table name="#lethalRate"> 1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2</table> <table name="#mpConsume"> 122 159 183 204 251 298 345 392 439 486 </table> <set name="itemConsumeId" val="1785"/> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="76"/> <set name="power" val="5773"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="NOTDONE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="effectRange" val="400"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="condition" val="16"/> <set name="lethal1" val="2"/> <set name="lethal2" val="1"/> <set name="skillTime" val="1800"/> <set name="hitTime" val="1800"/> <set name="baseCritRate" val="15"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <!--target kind="Undead"/--> <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> <mul stat="lethalRate" val="#lethalRate" order="0x40"/> <mul stat="blowRate" val="1.4" order="0x50"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="451" levels="2" name="Sonic Move">
<!--Done By Arjuna, Angelfreak, Thosaka--> <table name="#spd"> 40 66 </table> <table name="#mpConsume"> 32 32 </table> <table name="#num_charges"> 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="weaponsAllowed" val="512"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="7000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="1"/> <set name="num_charges" val="#num_charges"/> <set name="charge_skill_id" val="8"/> <for> <and> <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#spd" stackType="SpeedUpS"> <add order="0x60" stat="runSpd" val="#spd"/> </effect> </and> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="452" levels="5" name="Shock Stomp">
<!--Done By Angelfreak, --> <table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 78 </table> <!-- guessed --> <table name="#mpConsume"> 55 55 55 55 55 </table> <set name="weaponsAllowed" val="64"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="save" val="4"/> <!-- guessed --> <set name="power" val="80"/> <!-- guessed --> <set name="lvlDepend" val="2"/> <!-- guessed --> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="hitTime" val="500"/> <set name="reuseDelay" val="12000"/> <!-- guessed --> <set name="skillTime" val="500"/> <set name="skillType" val="STUN"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="5000"/> <!-- guessed --> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Stun" time="5" val="0"> <!-- guessed --> <using kind="Pole"/> </effect> <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"> <using kind="Pole"/> </effect> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 02:58 pm | |
| - Citation :
- <skill id="453" levels="1" name="Escape Shackle">
<!--Done By Angelfreak--> <set name="mpConsume" val="60"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <!-- guessed --> <set name="skillType" val="NEGATE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="effectRange" val="1100"/> <set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE"/> <set name="negatePower" val="3.0"/> <!-- guessed --> </skill> - Citation :
- <skill id="461" levels="2" name="Break Duress">
<!--Done By Angelfreak--> <table name="#negatePower"> 3 6 </table> <table name="#mpConsume"> 60 50 </table> <table name="#num_charges"> 2 3 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="1200"/> <!-- guessed --> <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="effectRange" val="1100"/> <set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE"/> <set name="negatePower" val="#negatePower"/> <!-- guessed --> <set name="num_charges" val="#num_charges"/> <set name="charge_skill_id" val="50"/> <for> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
<!-- Done By Arjuna Description(s): Cancels your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad Holy Water. --> <set name="itemConsumeId" val="8874"/> <set name="itemConsumeCount" val="1"/> <set name="mpInitialConsume" val="21"/> <!-- Guessing --> <set name="mpConsume" val="58"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <!-- Guessing --> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="NEGATE"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="effectRange" val="1100"/> <set name="negateStats" val="MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED DEBUFF WEAKNESS"/> <set name="negatePower" val="9.0"/> <!-- Guessing --> <for> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
<!--Done by Arjuna--> <set name="itemConsumeId" val="8874"/> <set name="itemConsumeCount" val="2"/> <set name="mpInitialConsume" val="14"/> <set name="mpConsume" val="55"/> <set name="magicLvl" val="80"/> <set name="power" val="25"/> <set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/><!--pas sur du tout pour le target--> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillTime" val="6000"/> <set name="skillType" val="RESURRECT"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="skill_landing_percent" val="50"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="600"/> <set name="negateStats" val="DEBUFF WEAKNESS"/> <set name="negatePower" val="9.0"/> <for> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 03:00 pm | |
| - Citation :
- <skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
<!--Done By Arjuna--> <set name="mpConsume" val="60"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillTime" val="2500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="120000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0"> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="1.0"/> </effect> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 03:06 pm | |
| - Citation :
- <skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
<!--Done By Angelfreak, Arjuna--> <set name="mpConsume" val="27"/> <set name="power" val="50"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="1200"/> <set name="reuseDelay" val="20000"/> <set name="skillTime" val="1200"/> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/> <effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="0" val="0"/> </for> </skill>
- Citation :
- <skill id="1414" levels="1" name="Victories of Pa'agrio">
<!--Done By Arjuna Description(s): Allows the Ancient Hero's Soul to temporarily possesses an alliance member. Consumes 40 Spirit Ores. --> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="40"/> <set name="mpInitialConsume" val="57"/> <set name="mpConsume" val="284"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ALLY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="reuseDelay" val="1200000"/> <set name="skillTime" val="2500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="300000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <!-- This skills seems to be exacly same as CoV but it applies on ally --> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/> <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="confusionRes" val="20"/> <!--add order="0x40" stat="muteRes" val="20"/--> <add order="0x40" stat="rootRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="movementRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="darkRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="20"/> <add order="0x40" stat="stunRes" val="20"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
<!--Done By Arjuna Description(s): Increases an alliance member's maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ores. --> <set name="mpInitialConsume" val="57"/> <!-- Guessing --> <set name="mpConsume" val="284"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="20"/> <set name="power" val="800.0"/> <set name="target" val="TARGET_ALLY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="reuseDelay" val="200000"/> <!-- Guessing --> <set name="skillTime" val="2500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <!-- Needs core support for CP Heal & Buff at once --> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="1200000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> <add order="0x40" stat="maxCp" val="800"/> </effect> </for> </skill>
<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash"> <!--Done By Arjuna--> <table name="#mpConsume_Init">54 58 62 66 69</table> <table name="#mpConsume">54 58 62 66 69 </table> <table name="#magicLvl"> 35 35 35 35 35 </table> <table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table> <table name="#itemConsume"> 2 2 3 3 4</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="2000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="150"/> <for> <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/> </for> </skill> |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 03:10 pm | |
| - Citation :
- </skill>
<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield"> <!-- Done By Angelfreak --> <table name="#pDef"> 20000 </table> <table name="#mDef"> 20000 </table> <table name="#mpConsume"> 21 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="1800000"/> <set name="skillTime" val="1000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="30000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec"> <add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/> <add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
<!-- Done By Arjuna --> <set name="mpConsume" val="60"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="2500"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="120000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect name="ImobileBuff" time="120" count="1" val="0"> <add stat="fire" val="30" order="0x40"/> </effect> </for> </skill> - Citation :
- <skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
<!-- Done By Arjuna --> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="8876"/> <set name="itemConsumeCount" val="1"/> <set name="power" val="1500"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="reuseDelay" val="6"/> <set name="skillTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="MANAHEAL"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="20000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> |
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rotoxi
Nombre de messages : 438 Age : 38 Localisation : Vendome Date d'inscription : 05/11/2006
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 03:17 pm | |
| Tu va bientot pouvoir sortir ton pack skill | |
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Invité Invité
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 05:14 pm | |
| bravo à vous =)
j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi ^^'
En tout cas bravo encore une fois et merci ^^ |
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darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 05:35 pm | |
| mille merci d'avance bon boulot les gars | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 07:04 pm | |
| - haunted a écrit:
- bravo à vous =)
j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi ^^'
En tout cas bravo encore une fois et merci ^^ tu peut etre plus explicite? ils ont quoi les summons? |
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Arjuna
Nombre de messages : 26 Age : 43 Localisation : Nancy Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Skill interlude 27/09/07, 10:35 pm | |
| - Citation :
- mille merci d'avance bon boulot les gars
humm pas trop un gars mais c'est pas grave sinon: - Citation :
- j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi
c'est le sujet de ma prochaine étude, donc je dirais pas trés prochainement (beaucoup de chose sont prevus ce mois, vi je suis pas que plongée dans les codes, je sors et je m'amuse aussi ) , mais je pense pouvoir voir cela lors de mes temps mort de ce mois ^^ | |
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Skatershi
Nombre de messages : 1305 Age : 36 Date d'inscription : 09/11/2006
| Sujet: Re: Skill interlude 28/09/07, 09:12 am | |
| Salutations, Il y a pas mal de skills Interlude (et anciens) qui mérite la création de variables java... Je vais ma pencher sur la question (Exemple : Celestial Shield) Bon boulot Angel et Arjuna même si je trouve qu'il y a encore du code à faire Cordialement, Skatershi. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 28/09/07, 10:57 am | |
| Feline King - Citation :
-
<skill id="7065" levels="1" name="Slash"> <set name="mpConsume" val="65"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="4112.0"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="200"/> <set name="overHit" val="true"/> <for> </for> </skill>
<skill id="7066" levels="1" name="Spinning Slash"> <set name="mpConsume" val="89"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="2112.0"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="205"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="overHit" val="true"/> <for> </for> </skill>
<skill id="7067" levels="1" name="Grip of the Cat"> <set name="mpConsume" val="104"/> <set name="power" val="140"/> <set name="hitTime" val="3000"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="skillType" val="ROOT"/> <set name="skillTime" val="1500"/> <set name="reuseDelay" val="20000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="15000"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <effect count="1" name="Root" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/> </for> </skill>
Magnus the Unicorn - Citation :
<skill id="7068" levels="1" name="Whisplash"> <set name="mpConsume" val="85"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="4150.0"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="9000"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="200"/> <set name="overHit" val="true"/> <for> <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/> </for> </skill>
<skill id="7069" levels="1" name="Tidal Wave"> <set name="mpConsume" val="104"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="109.0"/> <set name="hitTime" val="5000"/> <set name="magicLvl" val="74"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="9000"/> <set name="element" val="3"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="isMagic" val="true"/> <for> </for> </skill>
Spectral Lord - Citation :
<skill id="7070" levels="1" name="Corpse Kaboom"> <set name="mpConsume" val="78"/> <set name="magicLvl" val="74"/> <set name="power" val="109.0"/> <set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="skillTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="MDAM"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> </for> </skill>
<skill id="7071" levels="1" name="Dicing Death"> <set name="mpConsume" val="65"/> <set name="save" val="4"/> <set name="power" val="4112.0"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="reuseDelay" val="12000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="200"/> <set name="overHit" val="true"/> <for> </for> </skill>
<skill id="7072" levels="1" name="Dark Curse"> <table name="#dmg"> 204 </table> <set name="mpConsume" val="104"/> <set name="power" val="80"/> <set name="hitTime" val="2000"/> <set name="target" val="TARGET_AURA"/> <set name="skillRadius" val="200"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="element" val="6"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="skillTime" val="2000"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="buffDuration" val="30000"/> <for> <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/> </effect> </for> </skill>
Voilà, pour expliquer ce je disais dans un post plus haut, même si je les ajoute correctement dans la db, les skills ne se lancent pas (donc je vois pas trop où ça bloque ^^) Je ne peux pas garantir le bon fonctionnement des skills. Cependant je suis assez confiant dans mon code. Même si j'ai pû faire des erreurs, l'essentiel est là. Skatershi, ta réponse me rassure quant à certaines incompréhensions qui m'assaillent parfois. Je ne vais donc pas me bastonner plus longtemps avec les xml, et irais jetter un coup d'oeil du côté java (et par la même apprendre puisque j'ai jamais vu de java =p). Pour tout ceux qui travaillent sur les skills, aussi bien interlude que "chroniques" plus anciennes, je suis partant pour un petit travail en "groupe". Actuellement j'essaie d'attribuer les effets skills de l'officiel à tous les skills . Bref, pour tout ceux intéressés par cette idée, un petit pm pour échange d'msn. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 28/09/07, 02:36 pm | |
| ne serait'il pas mieux de se pencher sur le debuguage des skills avant de leur attribuer les effets officiel cote client? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 28/09/07, 04:13 pm | |
| Je pars du principe qu'un skill qui ne fait pas ce qu'il est sensé faire est buggé donc dans ma logique ce que je fais tient debout.
Bref je suis pas sûr de comprendre le sens de ta remarque ^^ |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Skill interlude 28/09/07, 07:18 pm | |
| - haunted a écrit:
- Je pars du principe qu'un skill qui ne fait pas ce qu'il est sensé faire est buggé donc dans ma logique ce que je fais tient debout.
Bref je suis pas sûr de comprendre le sens de ta remarque ^^ meme principe pour moi en faite javait compris tu parlait des effets clients , c pour sa j'ai fait la remarque plus haut |
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darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: Skill interlude 07/10/07, 01:06 pm | |
| au faite vous en etes ou vous mettrez bientot en partage dans la section contribution tous les skills quand vous aurez terminé? | |
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| Sujet: Re: Skill interlude | |
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| Skill interlude | |
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