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| [bug[ creation summon | |
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+4Mano decarvk darksimonus katagena* 8 participants | |
Auteur | Message |
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katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: [bug[ creation summon 18/12/08, 04:28 am | |
| Bonjour, J'ai un petit soucis du à la création d'un summon, je m'explique: Je crée les npc suivant: INSERT INTO `npc` VALUES - Code:
-
(16043, 16043, "Foxian Wizard", 0, "", 0, "Monster4.foxian_wizard_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16044, 16044, "Beast Fighter", 0, "", 0, "Monster4.beast_fight_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16045, 16045, "Ferret", 0, "", 0, "Monster4.ferret_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16046, 16046, "Fairy Princess", 0, "", 0, "Monster4.fairy_princess_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"); ensuite la XML ( copié a partir du skill summon dark panther ): - Code:
-
</skill> <skill id="8251" levels="1" name="Summon Foxian Wizard"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16043 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="8252" levels="1" name="Summon Beast Fighter"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16044 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="8253" levels="1" name="Summon Ferret"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16045 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="8254" levels="1" name="Summon Fairy Princess"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16046 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> </list> une fois IG je me donne le skill tout va bien j'ai bien le skill dans mes magic skill ( même si je n'ai pas l'icone mais ce n'est pas grave ) mais une fois que je me deco reco le skill se retrouve dans mes skills passif ( dans mes " occupations skill " ou dans " item skill " c'est un peut n'importe quoi :s ) Auriez vous une solution ? Merci d'avance. | |
| | | darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 10:10 am | |
| tu as pensé a le mettre dans la table skilltree et le definir a la classe que tu es | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 05:07 pm | |
| Non mais si je le met dans les skilltree les joueurs risque de pouvoir apprendre le skill via les npc non ? ce ne serais pas possible de les mettre en skill GM ? un peut comme Super hast ? | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 05:43 pm | |
| dans t'es properties tu met que les gm peuvent apprendre les notdone et tu met ton skill en notdone | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 07:44 pm | |
| Voila après les avoir mis en " Skill Trees " toutes les classe du jeu peuvent apprendre ses summon MAIS
les skill se mette n'importe ou :s
exemple:
Duelist: Passive occupations skills Cardinal: Active Transform skills Speelhowler: Active magic skills | |
| | | Mano
Nombre de messages : 65 Age : 37 Localisation : Villeurbanne - Lyon Date d'inscription : 09/05/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 08:46 pm | |
| Salut,
Pour ton problème lié aux joueurs, fait ce que t'as dit "decarvk" et ça devrait etre bon.
- decarvk a écrit:
- dans t'es properties tu met que les gm peuvent apprendre les notdone et tu met ton skill en notdone
Pour le reste, vérifie déjà que le skill n'a pas le meme id que celui de la panthère ou celui d'un autre skill. | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 18/12/08, 08:52 pm | |
| les ID sont bon et quand au skill on les vois bien ils sont actif mais sur certaine classe je vois pas ce que cela changerais de mettre se skill en notdone
ce que j'aimerais c'est modifier ses skill affin que toutes les classe ai se skill en ACTIVE
suis je obliger de modifier le client et si oui comment ? ( si c'est pas trop demander ) | |
| | | yeti25
Nombre de messages : 56 Age : 34 Localisation : Besançon Date d'inscription : 03/02/2008
| | | | Mano
Nombre de messages : 65 Age : 37 Localisation : Villeurbanne - Lyon Date d'inscription : 09/05/2008
| | | | Jules
Nombre de messages : 384 Localisation : Rome Date d'inscription : 11/04/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 12:55 pm | |
| P't'être un ID de skill inutillisé dans le jeu et pas noté dans le xml, mais qui existe dans le client ? | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 01:32 pm | |
| - Citation :
- je vois pas ce que cela changerais de mettre se skill en notdone
bas en notdonne meme si il sont dans le skill tree les joueur non gm ne peuvent pas l'apprendre ce qui etait ta question dans ton poste tout en haut apres skillgrp.dat et regarde comme on te la dit si le skill a pas deja etait defini sur le client mais pas sur le serveur (ce qui peut arriver) et pour finir defini ton skill sur le clien tout de meme car le client gere aussi le actif non actif. pour toucher au client je te conseil L2dat_encdec derniere version pour gracia part 2 bonne chance | |
| | | Mano
Nombre de messages : 65 Age : 37 Localisation : Villeurbanne - Lyon Date d'inscription : 09/05/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 06:02 pm | |
| Re,
"decarvk" je comprends que tu veuille aider et c'est tout à ton honneur, mais pourquoi compliquer la chose et modifier le client des joueurs alors que le passage du mode actif au passif ce fait dans les .xml ? - Code:
-
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 06:52 pm | |
| bas si vous le voulez j'aide plus hein perso un skill que j'avais mis en passif dans mon xml se mettez en actif (skill pour unset d'armure custom) j'ai demander a mon admin client tu peut me le declarai depuis j'ai plus de probleme mais apres ne vous compliquer pas la vie hein! je vous laisse l'aider comme il se doit | |
| | | Mano
Nombre de messages : 65 Age : 37 Localisation : Villeurbanne - Lyon Date d'inscription : 09/05/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 06:55 pm | |
| Re,
Je ne te disais pas ça pour que tu n'apportes plus d'aides, mais pour éviter de modifier un client qui, soyons d'accord, est à la limite de la légalité (pour ne pas dire illégal).
Maintenant, "Ketagena" est tout à fait apte à choisir lui même ce qui lui convient le mieux. | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 08:25 pm | |
| Bon ..
Alors oui les skill était bien "connu" du skillgrp.dat
j'ai donc changer l'id de mes skill par des skill inconu du skillgrp
j'ai ensuite modifier le skillgrp.dat en y mettant les nouveau skill avec leur ID ...
je me rend IG je m'implante le skill le jeu me dit bien que le skill m'a été ajouter mais cette fois RIEN
aucun de ses skill n'est présent ni en active ni en passive...
qu'est ce que j'aurais oublier ? ( con de jeu ) | |
| | | yacancoatl
Nombre de messages : 91 Age : 36 Date d'inscription : 24/09/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 08:31 pm | |
| Ta bien fais le xml ? Ta mis une image a ton skill (icone) dans skillgrp.dat ? (sinon tu vois un carré noir ) Ta changer l'id partout alors ? dans sql/xml/ etc ?
revifie bien quoi ^^ | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 19/12/08, 08:54 pm | |
| XML - Code:
-
<skill id="23049" levels="1" name="Summon Foxian Wizard"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="false" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16043 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="23050" levels="1" name="Summon Beast Fighter"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="false" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16044 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="23051" levels="1" name="Summon Ferret"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="false" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16045 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> <skill id="23052" levels="1" name="Summon Fairy Princess"> <table name="#mpConsume_Init"> 14 </table> <table name="#mpConsume">56</table> <table name="#itemConsumeCount">1</table> <table name="#itemConsumeCountOT">1</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="itemConsumeId" val="1459" /> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" /> <set name="itemConsumeIdOT" val="1459" /> <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" /> <set name="itemConsumeSteps" val="4" /> <set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" /> <set name="summonTimeLostIdle" val="500" /> <set name="summonTimeLostActive" val="1000" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="20000" /> <set name="hitTime" val="15000" /> <set name="skillType" val="SUMMON" /> <set name="isMagic" val="false" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <!-- Summon-specific --> <table name="#npcIds"> 16046 </table> <set name="npcId" val="#npcIds" /> <set name="expPenalty" val="0.15" /> <set name="isCubic" val="false" /> </skill> </list> Skillgrp.dat - Code:
-
23049 1 1 0 70 4294967295 1 15.0000000 1 i 1111 icon.skill0283 0 0 0 0 8 10 23050 1 1 0 70 4294967295 1 15.0000000 1 i 1111 icon.skill0283 0 0 0 0 8 10 23051 1 1 0 70 4294967295 1 15.0000000 1 i 1111 icon.skill0283 0 0 0 0 8 10 23052 1 1 0 70 4294967295 1 15.0000000 1 i 1111 icon.skill0283 0 0 0 0 8 10 skillname-e.dat - Code:
-
23049 1 a,Summon Foxian Wizard\0 a, Foxian Wizard.\0 a,none\0 a,none\0 23050 1 a,Summon Beast Fighter\0 a, Beast Fighter.\0 a,none\0 a,none\0 23051 1 a,Summon Ferret\0 a, Ferret.\0 a,none\0 a,none\0 23052 1 a,Summon Fairy Princess\0 a, Fairy Princess.\0 a,none\0 a,none\0 npcsql - Code:
-
(16043, 16043, "Foxian Wizard", 0, "", 0, "Monster4.foxian_wizard_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16044, 16044, "Beast Fighter", 0, "", 0, "Monster4.beast_fight_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16045, 16045, "Ferret", 0, "", 0, "Monster4.ferret_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"), (16046, 16046, "Fairy Princess", 0, "", 0, "Monster4.fairy_princess_the_pet", 8, 24, 70, "male", "L2Npc", 40, 2444, 2444, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 0, 0, 500, 500, 500, 500, 278, 0, 333, 0, 0, NULL, 60, 60, "", 0, 0, 0, "LAST_HIT", 0, 0, 0, "balanced", "false"); | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 20/12/08, 01:14 am | |
| heu juste pour savoir tu peut nous poste les parti client d'un skill qui marche (je suis pas l'admin client de mon serveur, je fait sous traiter sa XD); mais je voudrai avoir un exemple pour comparai ce que t a fait | |
| | | katagena*
Nombre de messages : 73 Age : 39 Localisation : Belgique Date d'inscription : 24/08/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 20/12/08, 06:38 am | |
| si tu parle des modif du skillgrp.dat j'ai repris identiquement le même code que pour la DarkPanther ( ID 283 je crois ) et l'ai rajouter au bas de la liste. | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 20/12/08, 08:50 am | |
| avant toute chose je susisur que c'est le client la (crée un item coter serai avec id = template_id, ne le crée pas sur le client et spawner le belle surprise la phrase douver spawner un votre_item dans votre sac mes rien ne si trouve, donc pour les skill meme chose. le suite est tirai d'un client gracia part 2 (tu nous a pas donner ta version de serv: - Code:
-
283 1 1 0 70 -1 1 15 1 i 1111 icon.skill0283 0 0 0 0 8 10 voila le lv 1 de la panthere. donc j'ai comparai avec ta ligne et ya des detaile qui me chagrine le -1 deriere le 70 c'est le casterange et pour toi il est a: 4294967295 ensuite le 15 (hit_time) tu a 15.00000000 enfin cela n'explique pas le probleme (peut etre simple difference de version) donc je vais plus loin: - Code:
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283 1 Summon Dark Panther "Summons a Dark Panther capable of agile attacks. When summoning it, 1 Crystal: C-Grade will be consumed. Afterwards, 1 additional crystal will be consumed at a regular interval for 4 times. 15 percent of acquired Exp will also be consumed." none none
voila le skill_name de la panthere donc si tu est en gracia part 2 la c'est totalement different id: 283 levl du skill: 1 nom du skill: Summon Dark Panther description du skill: "Summons a Dark Panther capable of agile attacks. When summoning it, 1 Crystal: C-Grade will be consumed. Afterwards, 1 additional crystal will be consumed at a regular interval for 4 times. 15 percent of acquired Exp will also be consumed." les 2 autre colone je sais pas a quoi elle servent laisse les a none enfin je te conseil d'utiliser l2dat_encdec d'exparter les tsv et de les ouvrir avec notepad++ qui par defaut a la bonne tabulation. | |
| | | Mano
Nombre de messages : 65 Age : 37 Localisation : Villeurbanne - Lyon Date d'inscription : 09/05/2008
| | | | darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 23/12/08, 07:11 pm | |
| moi sur la part 2 je ne vois plus mes skills customs, pourtant sur la part 1 je n'avais pas de probleme. et j'ai bien tous fait coté client et coté server comme avant | |
| | | decarvk
Nombre de messages : 241 Age : 35 Localisation : en france Date d'inscription : 06/07/2008
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 23/12/08, 07:24 pm | |
| bien je vien de faire les skill de buff de mes potions aujourd'hui je teste voir ce qui se passe et je te dit (j'ai aussi refai mes skill de set). | |
| | | darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 23/12/08, 08:34 pm | |
| moi j'ai des skill custom en buff sur des npc et bien je le vois dans les slot buff donc je comprend pas trop | |
| | | darksimonus
Nombre de messages : 732 Date d'inscription : 12/09/2007
| Sujet: Re: [bug[ creation summon 23/12/08, 09:36 pm | |
| utilise un ID de skill entre 9900-9999.xml tu veras ca devrait marché j'ai pas le temps de tester la | |
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| Sujet: Re: [bug[ creation summon | |
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| | | | [bug[ creation summon | |
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