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 Skill interlude

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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 21 Sep 2007, 18:07

haunted a écrit:
je post ici une question en rapport avec les skills Interlude.

Voilà j'ai fini de "coder" quelques skills, du genre escape shackle, break duress et banish seraph. Cependant, même après avoir bien vérifié l'ajout de ces skills dans la db IG ça me dit toujours error there is no such skill.

J'ai beau tester dans les sens ça me dit toujours ça.Ca me rend un peu dingue.

Comme je ne me suis toujours pas mis à la décompilation du client (par manque de motivation on va dire) je me demande si il faut pas créer certains skills ainsi que leurs effets du côté java du serveur...

Quelqu'un peut m'éclairer ? (oui je passe pour un mega noob là je sais ^^')

tu devrait poster les scripts afin qu'on voie le contenant


Dernière édition par le Ven 21 Sep 2007, 18:12, édité 1 fois
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Arjuna



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 21 Sep 2007, 18:12

edit du skill mass recharge

rempalcer
Citation :
<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER"/>

par
Citation :
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 21 Sep 2007, 18:14

Citation :
<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="itemConsumeId" val="8876"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="1500"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="6"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="20000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 21 Sep 2007, 18:45

Moi ça m'étais arriver j'avais zapper de mettre la valeur "OP_ACTIVE"

Un oublie ça peut arriver
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Arjuna



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 21 Sep 2007, 20:24

Je travaille sur les skills avec Angelfreak, on a decidé combine nos effort et c'est bien plus sympathique (voir amusant hein mister KoF ^^) comme ça, mais il est vrai qu'en equipe on fait un meilleure travail si ce n'est d'une part pour rattraper les oubli de l'autre, mais aussi mettre en commun nos idée sur la maniere de coder le skill, parce que il arrive un moment ... bah on sature et l'erreur est facile,

donc la on reprend certain skill que remetra sur le forum
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 15:42

Citation :

<!--
Done By Arjuna-->
<skill id="421" levels="5" name="Fell Swoop">
<table name="#mpConsume"> 27 29 31 33 34 </table>
<!-- probably these values're incorrect -->
<table name="#atkCountMax"> 1 2 3 4 5 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="buffDuration" val="60000"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :

<!--Done By Arjuna-->
<skill id="428" levels="1" name="Inner Rhythm">
<table name="#maxMp"> 3</table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x60" stat="maxMp" val="#maxMp"/>
</for>
</skill>

Citation :

<!--Done By Arjuna-->
<skill id="432" levels="1" name="Assassination">
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="70">
<using kind="Dagger"/>
</add>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="70">
<using kind="Dagger"/>
</add>
</for>
</skill>

Citation :

<!--Done By Angelfreak-->
<skill id="440" levels="1" name="Braveheart">
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="power" val="1000"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="20000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 15:47

Citation :

<skill id="441" levels="1" name="Force Meditation">
<!--Done By Arjuna-->
<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
<set name="mpConsume" val="56"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="power" val="80"/>
<set name="lvlDepend" val="2"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="negateStats" val="IMOBILEBUFF"/>
<set name="negatePower" val="3.0"/>
<for>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0">
<mul order="0x50" stat="pDef" val="1.9"/>
<mul order="0x50" stat="regHp" val="1.9"/>
<mul order="0x50" stat="regMp" val="1.9"/>
<mul order="0x50" stat="regCp" val="1.9"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="442" levels="1" name="Sonic Barrier">
<!--Done By Arjuna-->
<table name="#pDef"> 3600 </table>
<table name="#mDef"> 2700 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
<add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>
<add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/>
<add stat="sleepRes" val="20" order="0x40"/>
<add stat="confusionRes" val="30" order="0x50"/>
<!--add stat="muteRes" val="50" order="0x50"/-->
<add stat="rootRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="paralyzeRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="confusionRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="movementRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="darkRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="bleedRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="fireRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="windRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="waterRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="earthRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="stunRes" val="20" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="443" levels="1" name="Force Barrier">
<!--Done By Angelfreak-->
<table name="#pDef"> 3600 </table>
<table name="#mDef"> 2700 </table>
<table name="#mpConsume"> 10 21 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
<add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>
<add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/>
<add stat="sleepRes" val="20" order="0x40"/>
<add stat="confusionRes" val="30" order="0x50"/>
<!--add stat="muteRes" val="50" order="0x50"/-->
<add stat="rootRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="paralyzeRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="confusionRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="movementRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="darkRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="holyRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="bleedRes" val="50" order="0x50"/>
<add stat="fireRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="windRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="waterRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="earthRes" val="30" order="0x50"/>
<add stat="stunRes" val="20" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="437" levels="1" name="Song of Silence">
<!--
Done By Angelfreak, Arjuna
Description(s):
Sing the Song of Silence to temporarily disable all enemy physical and magical skills.
-->
<table name="#mpConsume_Init"> 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 55 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="MUTE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="SilenceMagicPhysical
" time="60" val="0"/>
<effect count="1" name="Mute" time="60" val="0"/>
</for>
</skill>


Dernière édition par le Jeu 27 Sep 2007, 16:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 15:49

Citation :
<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<!--
Done by Arjuna
Description(s):
Has a chance to cancel the target of an enemy who attacks you.
-->
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="mpConsume" val="18"/>
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="skill_landing_percent" val="75"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="3000"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<for>
<!--effect count="1" name="SilencePhysical" time="8" val="0"/ se demande lequel-->
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="446" levels="1" name="Dodge">
<!--
Done By Angelfreak
Description(s):
Allows you to temporarily evade a melee attack skill.
-->
<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="300"/>
<set name="effectRange" val="800"/>
<set name="negateStats" val="DEBUFF WEAKNESS ROOT SLEEP"/>
<set name="negatePower" val="5.0"/>
<for>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="447" levels="1" name="Counterattack">
<!--
Done by Arjuna
Description(s):
Temporarily allows you to reflect damage caused by a melee attack skill back to the enemy.
-->
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="7600" count="1" val="0">
<add order="0x30" stat="reflectDam" val="5"/>
</effect>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 15:52

Citation :
<skill id="450" levels="10" name="Banish Seraph">
<!--Done By Arjuna, Angelfreak, Thosaka
Doit etre terminer, il manque un target en java, celui des anges-->
<table name="#itemConsumeCount"> 5 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
<table name="#lethalRate"> 1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2</table>
<table name="#mpConsume"> 122 159 183 204 251 298 345 392 439 486 </table>
<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5773"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="condition" val="16"/>
<set name="lethal1" val="2"/>
<set name="lethal2" val="1"/>
<set name="skillTime" val="1800"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<!--target kind="Undead"/-->
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<mul stat="lethalRate" val="#lethalRate" order="0x40"/>
<mul stat="blowRate" val="1.4" order="0x50"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="451" levels="2" name="Sonic Move">
<!--Done By Arjuna, Angelfreak, Thosaka-->
<table name="#spd"> 40 66 </table>
<table name="#mpConsume"> 32 32 </table>
<table name="#num_charges"> 2 3 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="7000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="1"/>
<set name="num_charges" val="#num_charges"/>
<set name="charge_skill_id" val="8"/>
<for>

<and>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="#spd" stackType="SpeedUpS">
<add order="0x60" stat="runSpd" val="#spd"/>
</effect>
</and>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="452" levels="5" name="Shock Stomp">
<!--Done By Angelfreak, -->
<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 78 </table> <!-- guessed -->
<table name="#mpConsume"> 55 55 55 55 55 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/> <!-- guessed -->
<set name="power" val="80"/> <!-- guessed -->
<set name="lvlDepend" val="2"/> <!-- guessed -->
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="hitTime" val="500"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/> <!-- guessed -->
<set name="skillTime" val="500"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="5000"/> <!-- guessed -->
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="5" val="0"> <!-- guessed -->
<using kind="Pole"/>
</effect>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0">
<using kind="Pole"/>
</effect>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 15:58

Citation :
<skill id="453" levels="1" name="Escape Shackle">
<!--Done By Angelfreak-->
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/> <!-- guessed -->
<set name="skillType" val="NEGATE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE"/>
<set name="negatePower" val="3.0"/> <!-- guessed -->
</skill>

Citation :
<skill id="461" levels="2" name="Break Duress">
<!--Done By Angelfreak-->
<table name="#negatePower"> 3 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 50 </table>
<table name="#num_charges"> 2 3 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="1200"/> <!-- guessed -->
<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="negateStats" val="ROOT PARALYZE"/>
<set name="negatePower" val="#negatePower"/> <!-- guessed -->
<set name="num_charges" val="#num_charges"/>
<set name="charge_skill_id" val="50"/>
<for>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1409" levels="1" name="Cleanse">
<!--
Done By Arjuna
Description(s):
Cancels your target's debuffs. Consumes 1 Einhasad Holy Water.
-->
<set name="itemConsumeId" val="8874"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="mpInitialConsume" val="21"/> <!-- Guessing -->
<set name="mpConsume" val="58"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/> <!-- Guessing -->
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="NEGATE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1100"/>
<set name="negateStats" val="MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED DEBUFF WEAKNESS"/>
<set name="negatePower" val="9.0"/> <!-- Guessing -->
<for>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1410" levels="1" name="Salvation">
<!--Done by Arjuna-->
<set name="itemConsumeId" val="8874"/>
<set name="itemConsumeCount" val="2"/>
<set name="mpInitialConsume" val="14"/>
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="magicLvl" val="80"/>
<set name="power" val="25"/>
<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER"/><!--pas sur du tout pour le target-->
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="skillTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="RESURRECT"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="skill_landing_percent" val="50"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="negateStats" val="DEBUFF WEAKNESS"/>
<set name="negatePower" val="9.0"/>
<for>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 16:00

Citation :
<skill id="1411" levels="1" name="Mystic Immunity">
<!--Done By Arjuna-->
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="1.0"/>
</effect>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 16:06

Citation :
<skill id="1412" levels="1" name="Spell Turning">
<!--Done By Angelfreak, Arjuna-->
<set name="mpConsume" val="27"/>
<set name="power" val="50"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1200"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="1200"/>
<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
<effect count="1" name="SilenceMagicPhysical" time="0" val="0"/>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1414" levels="1" name="Victories of Pa'agrio">
<!--Done By Arjuna
Description(s):
Allows the Ancient Hero's Soul to temporarily possesses an alliance member. Consumes 40 Spirit Ores.
-->
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
<set name="mpInitialConsume" val="57"/>
<set name="mpConsume" val="284"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
<!-- This skills seems to be exacly same as CoV but it applies on ally -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<add order="0x40" stat="sleepRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="confusionRes" val="20"/>
<!--add order="0x40" stat="muteRes" val="20"/-->
<add order="0x40" stat="rootRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="movementRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="darkRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="bleedRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="poisonRes" val="20"/>
<add order="0x40" stat="stunRes" val="20"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1416" levels="1" name="Pa'agrio's Fist">
<!--Done By Arjuna
Description(s):
Increases an alliance member's maximum CP and fully restores it. Consumes 20 Spirit Ores.
-->
<set name="mpInitialConsume" val="57"/> <!-- Guessing -->
<set name="mpConsume" val="284"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="20"/>
<set name="power" val="800.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ALLY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="200000"/> <!-- Guessing -->
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/> <!-- Needs core support for CP Heal & Buff at once -->
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<add order="0x40" stat="maxCp" val="800"/>
</effect>
</for>
</skill>


<skill id="1417" levels="5" name="Aura Flash">
<!--Done By Arjuna-->
<table name="#mpConsume_Init">54 58 62 66 69</table>
<table name="#mpConsume">54 58 62 66 69 </table>
<table name="#magicLvl"> 35 35 35 35 35 </table>
<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
<table name="#itemConsume"> 2 2 3 3 4</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="2000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="150"/>
<for>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 16:10

Citation :
</skill>
<skill id="1418" levels="1" name="Celestial Shield">
<!-- Done By Angelfreak -->
<table name="#pDef"> 20000 </table>
<table name="#mDef"> 20000 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7" val="0" stackOrder="1" stackType="pDefSpec">
<add order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>
<add order="0x50" stat="mDef" val="#mDef"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1419" levels="1" name="Volcano">
<!-- Done By Arjuna -->
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="ImobileBuff" time="120" count="1" val="0">
<add stat="fire" val="30" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>

Citation :
<skill id="1428" levels="1" name="Mass Recharge">
<!-- Done By Arjuna -->
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="itemConsumeId" val="8876"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="power" val="1500"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="6"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="20000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
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rotoxi



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Localisation : Vendome
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 16:17

Tu va bientot pouvoir sortir ton pack skill lol!
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 17:12

rotoxi a écrit:
Tu va bientot pouvoir sortir ton pack skill lol!

on vas, je susi aps seul et je rapelle que c du custom vue que l2jdb prend que les truc finie officiellement geek
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 18:14

bravo à vous =)

j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi ^^'

En tout cas bravo encore une fois et merci ^^
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darksimonus



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 18:35

mille merci d'avance bon boulot les gars
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 20:04

haunted a écrit:
bravo à vous =)

j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi ^^'

En tout cas bravo encore une fois et merci ^^

tu peut etre plus explicite?
ils ont quoi les summons? scratch
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Arjuna



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Jeu 27 Sep 2007, 23:35

Citation :
mille merci d'avance bon boulot les gars
humm pas trop un gars mais c'est pas grave Very Happy

sinon:
Citation :
j'espère que j'aurais le temps de trouver ce qui bloque pour les skills des summons histoire que je pose une contrib' ausi
c'est le sujet de ma prochaine étude, donc je dirais pas trés prochainement (beaucoup de chose sont prevus ce mois, vi je suis pas que plongée dans les codes, je sors et je m'amuse aussi Razz ) , mais je pense pouvoir voir cela lors de mes temps mort de ce mois ^^
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Skatershi



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 28 Sep 2007, 10:12

Salutations,

Il y a pas mal de skills Interlude (et anciens) qui mérite la création de variables java... Je vais ma pencher sur la question Rolling Eyes (Exemple : Celestial Shield)

Bon boulot Angel et Arjuna même si je trouve qu'il y a encore du code à faire Wink


Cordialement,

Skatershi.
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 28 Sep 2007, 11:57

Feline King

Citation :

<skill id="7065" levels="1" name="Slash">
<set name="mpConsume" val="65"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="4112.0"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="200"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<for>
</for>
</skill>

<skill id="7066" levels="1" name="Spinning Slash">
<set name="mpConsume" val="89"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="2112.0"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="205"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<for>
</for>
</skill>

<skill id="7067" levels="1" name="Grip of the Cat">
<set name="mpConsume" val="104"/>
<set name="power" val="140"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="skillType" val="ROOT"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="15000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Root" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Root"/>
</for>
</skill>

Magnus the Unicorn

Citation :

<skill id="7068" levels="1" name="Whisplash">
<set name="mpConsume" val="85"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="4150.0"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="200"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>

<skill id="7069" levels="1" name="Tidal Wave">
<set name="mpConsume" val="104"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="109.0"/>
<set name="hitTime" val="5000"/>
<set name="magicLvl" val="74"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="element" val="3"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<for>
</for>
</skill>

Spectral Lord
Citation :

<skill id="7070" levels="1" name="Corpse Kaboom">
<set name="mpConsume" val="78"/>
<set name="magicLvl" val="74"/>
<set name="power" val="109.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
</for>
</skill>

<skill id="7071" levels="1" name="Dicing Death">
<set name="mpConsume" val="65"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="4112.0"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="200"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<for>
</for>
</skill>

<skill id="7072" levels="1" name="Dark Curse">
<table name="#dmg"> 204 </table>
<set name="mpConsume" val="104"/>
<set name="power" val="80"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="element" val="6"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<for>
<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
</effect>
</for>
</skill>


Voilà, pour expliquer ce je disais dans un post plus haut, même si je les ajoute correctement dans la db, les skills ne se lancent pas (donc je vois pas trop où ça bloque ^^)
Je ne peux pas garantir le bon fonctionnement des skills. Cependant je suis assez confiant dans mon code. Même si j'ai pû faire des erreurs, l'essentiel est là.


Skatershi, ta réponse me rassure quant à certaines incompréhensions qui m'assaillent parfois. Je ne vais donc pas me bastonner plus longtemps avec les xml, et irais jetter un coup d'oeil du côté java (et par la même apprendre puisque j'ai jamais vu de java =p).


Pour tout ceux qui travaillent sur les skills, aussi bien interlude que "chroniques" plus anciennes, je suis partant pour un petit travail en "groupe".

Actuellement j'essaie d'attribuer les effets skills de l'officiel à tous les skills .


Bref, pour tout ceux intéressés par cette idée, un petit pm pour échange d'msn.
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 28 Sep 2007, 15:36

ne serait'il pas mieux de se pencher sur le debuguage des skills avant de leur attribuer les effets officiel cote client? study
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 28 Sep 2007, 17:13

Je pars du principe qu'un skill qui ne fait pas ce qu'il est sensé faire est buggé donc dans ma logique ce que je fais tient debout.

Bref je suis pas sûr de comprendre le sens de ta remarque ^^
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Ven 28 Sep 2007, 20:18

haunted a écrit:
Je pars du principe qu'un skill qui ne fait pas ce qu'il est sensé faire est buggé donc dans ma logique ce que je fais tient debout.

Bref je suis pas sûr de comprendre le sens de ta remarque ^^

meme principe pour moi
en faite javait compris tu parlait des effets clients , c pour sa j'ai fait la remarque plus haut
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darksimonus



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MessageSujet: Re: Skill interlude   Dim 07 Oct 2007, 14:06

au faite vous en etes ou vous mettrez bientot en partage dans la section contribution tous les skills quand vous aurez terminé?
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MessageSujet: Re: Skill interlude   Aujourd'hui à 01:23

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